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迪士尼動畫團(tuán)隊在超能陸戰(zhàn)隊中突破了技術(shù)界限

導(dǎo)讀 《超能陸戰(zhàn)隊》(Big hero 6)中真正的英雄不是大白(Baymax),這個在屏幕上讓全世界觀眾著迷的可愛機(jī)器人,而是一個由藝術(shù)家和工程師組成的團(tuán)隊,他們開發(fā)了尖端技術(shù),創(chuàng)造了這部迪士

《超能陸戰(zhàn)隊》(Big hero 6)中真正的英雄不是大白(Baymax),這個在屏幕上讓全世界觀眾著迷的可愛機(jī)器人,而是一個由藝術(shù)家和工程師組成的團(tuán)隊,他們開發(fā)了尖端技術(shù),創(chuàng)造了這部迪士尼(Disney)動畫巨作。

這部動畫電影是第一部使用Hyperion制作的電影,Hyperion是迪斯尼團(tuán)隊開發(fā)的一款光線渲染軟件。華特迪士尼動畫工作室(Walt Disney Animation Studios)的首席技術(shù)官安迪·亨德里克森(Andy Hendrickson)說,這款軟件花了兩年時間,用了2億個計算小時才完成,在《超能陸戰(zhàn)隊》(Big Hero 6)開始制作時,甚至沒人知道它是否能工作。

“制作這些電影花了大約4年時間,我們用了大約2年的時間完成了《亥伯龍神》,并利用它度過了美好的一年。寫《亥伯龍神》的第一年是做實(shí)驗(yàn),看看這些新的渲染方法是否真的對我們有用,以及如何將其理想化和優(yōu)化,”亨德里克森說?!拔覀円贿厡?,一邊用。這不是你理想的做法。這就像你一邊開車一邊造一輛車。這不是最好的方法。但它在屏幕上給我們的想法和視覺效果是如此的棒,令人信服,我們就像,‘我們必須讓它成為現(xiàn)實(shí)?!?/p>

亥伯龍神賦予了《超能陸戰(zhàn)隊》美麗的電影影像和深度。在亥伯龍神被開發(fā)出來之前,迪斯尼從未以這種方式使用過光。這部電影的導(dǎo)演唐·霍爾(Don Hall)解釋說,正是光線讓大白發(fā)出透明的光芒,讓光線在他體內(nèi)來回反射。這對搭檔做了一些測試,看看觀眾對骨瘦如柴的大白會有什么反應(yīng),他們發(fā)現(xiàn)大白失去了很多個性和吸引力。他需要表現(xiàn)得溫柔而有活力。

“從一開始,我就想讓這部電影看起來非常電影化。這感覺就像一個很好的機(jī)會,推動攝影工作,推動照明電影領(lǐng)域和盡可能多的我們可以接近一個真實(shí)的行動相機(jī),而仍然保持我們的漫畫,”霍爾說。

“我們在地面上設(shè)置了這個藝術(shù)據(jù)點(diǎn):我們的細(xì)節(jié)將非常豐富,我們的角色將非常簡單。幸運(yùn)的是,他們剛剛完成了亥伯龍神,但我們從未測試過。每個人都很想試一試,但我們真的不知道它是否能滿足我們嚴(yán)格的生產(chǎn)計劃。這是一部全面的硬片。它不僅表演得很好,而且表演得很美?!被魻栒f。

但霍爾說,在不確定軟件是否能工作的情況下創(chuàng)作一部電影“既令人敬畏又令人恐懼”。

威廉姆斯說:“到目前為止,動畫是最具合作性的藝術(shù)形式。沒有一個人能解釋整個過程。所以我們都互相依賴。我們可以專注于創(chuàng)意方面,但我們不太了解技術(shù)方面以及它是如何運(yùn)作的?!?/p>

霍爾說:“我們就像NASA。我們就像看門人。這些家伙真聰明。這讓我想起了《阿波羅13號》(Apollo 13),里面告訴所有人用膠帶封住通風(fēng)口?!?/p>

霍爾和威廉姆斯都向首席技術(shù)官亨德里克森(CTO Hendrickson)解釋了Hyperion如何工作的技術(shù)細(xì)節(jié)。

亨德里克森說:“亥伯龍神在電腦上模擬了光線在現(xiàn)實(shí)世界中的作用。當(dāng)光線在你所在的房間內(nèi)傳播時,它們與物體相互作用,我們準(zhǔn)確地描述了與這些物體和光線發(fā)生的界面。當(dāng)物體撞到它時,它會彈回來。如果它擊中一個擴(kuò)散的表面,它會把光分解成數(shù)百條,如果不是數(shù)千條,低能量的射線。這種跳躍一直持續(xù)下去。亥伯龍神在這方面做得很好,光線投射,彈跳,一遍又一遍。它能很好地將所有這些動作組織成易于計算機(jī)理解的結(jié)構(gòu)。我們有效地利用緩存和內(nèi)存。當(dāng)我們這樣做時,我們發(fā)現(xiàn)我們可以從計算機(jī)中得到更多的計算?!?/p>

創(chuàng)造Hyperion需要2億小時的計算時間,因?yàn)樗麄兡M了光的物理原理來照亮每個場景?!澳憧梢韵胂?,這種模擬非常耗費(fèi)CPU。在每一個場景中,有100億束光線攜帶著光能在場景中來回跳躍,并與場景中的物體相互作用,分裂并轉(zhuǎn)化成更多的光線。這給了你一種柔和和陰影的深度,以及在場景中你通常不會在電腦生成的圖像中看到的那種栩栩如生的高光。我們對此非常興奮,證據(jù)就在眼前,”亨德里克森說。

在團(tuán)隊進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的過程中,他們手頭有一個B計劃,即如果亥伯龍神沒有成功,他們將使用皮克斯之前在《冰雪奇緣》中使用過的RenderMan軟件。

“有一段時間,我們的想法是兩條路——一條像《冰雪奇緣》,一條像這樣——但過了一段時間,我們放棄了舊的風(fēng)格,最終每個人都參與進(jìn)來,說,‘這就是我們要做的?!币曈X效果會很好,我們必須讓它發(fā)生。“當(dāng)時還挺嚇人的。這是為我們冒險。我們想把最大限度的創(chuàng)新放在屏幕上,這是人類所能做到的。這就是故事,我們用來建造這些世界的外觀和技術(shù)。所有這些都被認(rèn)為是平等的創(chuàng)新,”亨德里克森說。

制作這部電影需要巨大的處理能力。洛杉磯的三個迪士尼渲染農(nóng)場和舊金山的一個農(nóng)場被連接起來,創(chuàng)建了一個擁有近4600臺計算機(jī)、運(yùn)行55000個核的超級計算機(jī)。相比之下,《冰雪大爆炸》使用了26000個核。Coda是一個自動化的管理系統(tǒng),它指導(dǎo)從四個渲染場處理的信息。

“我們通過渲染幾個場景來做投影,把幾個虛擬世界轉(zhuǎn)換成圖片,這就是我們所說的渲染??赐队?,我們需要這個非常大的機(jī)器來做這些計算。考慮到時間和復(fù)雜性,我們需要55000個核心機(jī)器,”Hendrickson解釋道。

“運(yùn)行這樣一臺機(jī)器所需要的能量和冷卻在任何一個迪斯尼樂園都不存在。我不得不把這臺機(jī)器分成四個部分,然后把它們重新組裝成一臺大型機(jī)器,這需要相當(dāng)多的工程技術(shù)才能運(yùn)行。”他說。

通過超級計算機(jī)處理圖像,這意味著藝術(shù)家們可以在第二天早上看到他們的作品?!皩τ谒囆g(shù)家來說,他們提交自己的作品進(jìn)行加工,然后第二天早上再來觀看所有的圖像。當(dāng)我們談?wù)撍囆g(shù)家的作品時,他們提交的是他們所有的作品,通常包括所有場景的所有鏡頭。我們每晚處理大約40萬個工作崗位。一天又一天,一周七天。大量的加工都是在4到5個月內(nèi)完成的,”亨德里克森說。

但是在電影中看到的技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中可能嗎?例如,微型機(jī)器人機(jī)器人群體技術(shù)是存在于當(dāng)今世界,還是僅僅存在于屏幕上?亨德里克森說,這是看過這部電影的人經(jīng)常會問的一個問題。在這部電影中,多達(dá)2000萬個微型機(jī)器人一前一后地聚集在一起,像電路一樣在彼此之間流動,創(chuàng)造出各種結(jié)構(gòu)和形狀。

“微機(jī)器人機(jī)器人群體技術(shù)——微機(jī)器人現(xiàn)在(在屏幕上)做的事情目前是不可能的,但話說回來,電影中有很多技術(shù)目前是不可能的,但后來變成了可能。我們喜歡認(rèn)為我們給了一些靈感。但現(xiàn)在,微機(jī)器人和群體機(jī)器人正在開發(fā)中。自組裝的機(jī)器人陣列是我們密切關(guān)注和傾聽的對象。希望我們已經(jīng)為如何讓機(jī)器人具有吸引力設(shè)立了新的標(biāo)準(zhǔn)。僅僅看到外骨骼的功能并不令人安慰。大白將“乙烯基皮膚機(jī)器人”的概念帶進(jìn)了人們的生活。這是一個積極的研究想法,”亨德里克森說。

在迪士尼動畫公司,技術(shù)是必不可少的。“技術(shù)顯然不是,也從來都不是側(cè)重點(diǎn)。它是我們生活的一部分,也是我們前進(jìn)的一部分,也是我們對未來科技的憧憬。當(dāng)我還是個孩子的時候,會飛的汽車和會做家庭作業(yè)的電腦是未來世界的樣子,但那個世界還沒有變成現(xiàn)實(shí)。我認(rèn)為,我們允許自己像孩子一樣,去想象技術(shù)會是什么樣子,也許技術(shù)會成為現(xiàn)實(shí),這很好?!焙嗟吕锟松f道。

電影中出現(xiàn)的一個技術(shù)領(lǐng)域是3D打印,它顯然存在于現(xiàn)實(shí)生活中,但還沒有達(dá)到為大白制作盔甲時的極端水平?!?D打印——這是未來一個活躍的話題。你會喜歡它的速度、質(zhì)量、保真度和耐用性,就像《超能陸戰(zhàn)隊》(Big Hero 6)里的那樣,總有一天它會實(shí)現(xiàn)的。想象有一天,孩子們從學(xué)?;氐郊依?,把它變成一個3D CAD系統(tǒng),讓它成為現(xiàn)實(shí)。”他說。

電影中出現(xiàn)的另一項技術(shù)是對機(jī)器人的精神控制。亨德里克森說,這是一個活躍的研究領(lǐng)域,并開始產(chǎn)生一些成果。在電影中,它很不穩(wěn)定,但在現(xiàn)實(shí)世界中,它就不那么不穩(wěn)定了。希望在未來,人類將能夠與機(jī)器互動,并能夠?qū)⑺麄兊乃枷朕D(zhuǎn)移到機(jī)器上。通過使用腦電波來控制微型機(jī)器人,這使得控制變得更加靈活?!彼f,將來,如果有人只是想如何打開郵件,機(jī)器人就會立即打開你的電子郵件并讀給你聽,這種方法就會奏效。

“我認(rèn)為《超能陸戰(zhàn)隊》的另一個精彩之處在于,它是一個技術(shù)不邪惡的世界。它就在那里。人們制造它,他們使用它,孩子們駕馭技術(shù),所以技術(shù)是我們使用的東西,是我們用來讓自己變得更好的東西,而不是用作某種邪惡的霸主的技術(shù)。我喜歡這種積極的技術(shù)信息?!?/p>

積極的信息與開創(chuàng)性的燈光渲染軟件相結(jié)合,產(chǎn)生了《超能英雄6》(Big Hero 6),這部電影自11月7日上映以來贏得了全球觀眾的喜愛,全球票房收入已達(dá)1.9億美元。

亨德里克森說:“這是觀眾喜歡去看的。他們想看一些新鮮的、新鮮的、能讓你的眼球發(fā)出驚嘆的東西?!?/p>